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gta5怎么调画质(生活常识,生活百科)

gta5怎么调画质(网页游戏-游戏攻略)设置gta5屏幕的最佳方式你有什么显卡配置i74790k,16gddr3,970,分辨率设置21031183,我的屏幕是1080p,所以设置抗锯齿fx类

gta5怎么调画质(网页游戏-游戏攻略)
网页游戏-游戏攻略
设置gta5屏幕的最佳方式
你有什么显卡
配置i7 4790k,16g ddr3,970,分辨率设置21031183,我的屏幕是1080p,所以设置抗锯齿fx类似于在1080p下打开4xmass。草很高,垂直同步,过草不会掉帧。1080p下开4xmass,过草时能掉30帧以上。按照我图中的这个设定,
我是960。我害怕纸牌
性能测试图表
标记一下。我1066。根据英伟达的推荐设置,有些场景会掉帧。试试你的这个
ECPX-Z77D-AJKY-ZX48我是女生,想知道这串英文在gta5里是什么意思!求解决方案
1063可以调节画质吗我用N卡优化的。当我驶进草丛的时候,我明显感觉自己丢了画框,我的显示器相当沉闷
1080是它的终点
想升级应该设置什么
不能有4的效果。您的分辨率仅高于1080p。打开fxa可以有4的效果。反正我没有这个决心,也测试不出来。我只是怀疑。我自己也试过。fxa开机感觉有点模糊,定义和MSAA开机不一样。反正我只开了一个MSAA抗锯齿,其他都关了。也看到有人说开英伟达的TXAA,加MSAA2等于4。原来都是扯淡。打开TXAA后锯齿真的少了,但是画质真的看起来快不行了,感觉像是贴了泥巴。目前还没有真正能代替4抗锯齿的设置。
这个游戏虽然优化了,但是还是挺不错的。但其实草原和msaa优化都超级烂。我从没见过那个游戏在msaa比gta5吃的资源多。草的感觉很高,鞋跟很极端,看不出什么区别。只能说对中低配的要求不错
不要把草开得太高,其他的都满了
第1页:
范围
《GTA5》游戏优化多年,对玩家的配置要求也不太高。有些玩家可能对现在的游戏屏幕不满意,想要更流畅更清晰的游戏体验,那么如何调整屏幕设置呢请看玩家“看好她”分享的《GTA5》屏幕设置选项功能的详细说明。希望能给玩家带来一些帮助。
首先是我个人对gta游戏屏幕的理解。众所周知,gta5的优化是公认的无敌优化,但同时它的上限也很高。可以淡化到集贤,控制不到2080ti。所以你要考虑的不是能不能玩gta5,而是怎么玩才舒服。
摆脱对知识的误解。cpu,75%-85%的显卡是最好的。cpu、显卡温度(包括笔记本)不超过90度不是大问题。怎么玩
DirctX版本选择
第一个是DirctX版本,你可以理解为越高的版本,它能显示的图片效果越多,对性能的影响也不是很大,因为你可以选择不打开那些额外的图片效果,但是DX10.1版本推荐给低配置的电脑。
解决
分辨率意味着一幅图片由多少个显示粒子组成。分辨率越高,画面就会越细腻。当然,这与您的屏幕支持的最大分辨率有关。如果您使用的游戏分辨率低于您的屏幕支持的最大分辨率,除非您打开窗口模式,否则当您打开全屏时,图片会拉伸,您会看到锯齿。锯齿是什么
分辨率800*600
第1920*1280号决议
刷新率
刷新率就是我们所说的帧数,也叫hz,意思是一秒钟叠加多少张图片,让你在视觉上感觉流畅。
帧数也是超吃配置的一个选项,会占用你电脑所有剩余的性能来达到更高的帧数。但是,如果你的显示屏只有60hz,即使帧数超过60,也完全没有用。除了增加你电脑的负载,你没有增加任何体验。
帧数越高,cpu上的负载就越高。
垂直保持
全屏模式下可以锁定帧数,从而降低性能负载,冷却电脑。
FXAA、MSAA和TXAA
这三种工作原理类似,都起到了减少锯齿的作用。
其中,MSAA的抗锯齿效果最为突出,但这个选项简直就是显卡杀手。例如,您的1050全高1080p显卡约占65%。一旦打开x2 MSAA,显卡会直接占用100%的空间,偶尔会丢帧,从而导致非常高的性能负载。
FXAA是快速抗锯齿,对显卡占用影响不大,但对游戏画面的影响比MSAA差很多,但也有可见画面影响,强烈建议开启。
TXAA在效果上和FXAA差不多,显卡的职业未知。
抗锯齿关闭
X8MSAA抗锯齿
失焦时暂停游戏
也就是说,如果你打开窗口模式,然后你按alt轻敲从游戏中切出,那么游戏就会失焦,游戏就会暂停,线下就没事了,上线时间长了你就掉了。人口密度、人口多样性和距离缩放。
前两个很好理解,密度对你的cpu有一定影响。
多样化对你的显卡有影响,对内存影响很大,对显卡性能影响不大。这两个建议没脑子拉最低,可选。
距离缩放
0%距离缩放
100%距离缩放
为了让你感觉更逼真,系统会一直渲染大型建筑、山脉等醒目元素,渲染的具体细节会取决于玩家在世界上的位置。然而,在近距离,距离缩放将调整特征的保真度,并为建筑物添加额外的细节。
没用,也没感觉到表演的职业。建议拉30%-100%。
纹理质量
质感一般
质感很高
很明显,在图2中,很多地方荸荠比较多,层数比较多,性能占用指数中等。
着色器质量
这个越高,游戏中的色彩分布就会越丰富,但这和你电脑的显示屏有关。如果你72岁了,色域的显示屏,你可以折腾一下这个选项,如果你是48色域的显示屏,那就没必要调来调去的了,反正也看不出来差别。
  阴影质量
  性能占用(显卡)中等。
  阴影质量低
  阴影质量高
  反射质量
  很明显第二张图更清晰,这个画面选项在游戏的镜子里体现的淋漓尽致,性能占用中等。
  反射质量低
  反射质量高
  水面质量
  差距很明显,性能占用较高。
  水面质量低
  水面质量高
  粒子效果
  这个主要是爆炸物爆炸时产生的灰尘颗粒的各种细节,这个不好截图,因为要动态才能看出明显的效果,举个例子:
  比如你打爆一辆车,粒子效果越高,那么这辆车爆炸就越华丽,但这个增幅并不是很大,但对性能负载的增加却是非常大的,因为很多粒子一瞬间就没了,说不定你眼睛还没有捕捉到就消失了,但对显卡的负载那可是实打实的,性能指数很大。
  草地质量
  这玩意儿简直是显卡杀手,2080ti都拉不起来。还有就是DX11以下的版本是没法开启这种草地的,性能占用非常大。
  1070以下建议直接关掉草地选项。
  草地质量低
  草地质量高
  Post FX(后期处理)
  动态模糊,就跟这玩意儿绑在一起的,这是个什么意思呢,就是你第一人称看着夕阳,后期处理高的话它就会越还原真实场景比如你看夕阳影响了你的视线周围就会有一点模糊,主要是追求更真实的现实情景,这个不是很占用性能。
  1图为普通,2图为非常高
  普通Post FX
  非常高Post FX
  动态模糊
  是什么呢,比如你第一人称拿着枪奔跑,你的枪就会有拖动的残影,就这是你动态模糊的一个体现,让人感觉非常真实,还有你在撞车的时候也会有一个短暂是视线模糊,也是为了还原真实,这就是动态模糊,这个占用的性能很少。
  景深
  景深也是DX11以下没有的功能,主要作用的在于聚焦,对性能影响非常小,但对视觉效果影响简直翻天覆地。
  很明显除了聚焦点,周围都是模糊的,这就是景深,如果你喜欢真实可以开一下,但如果你经常做任务,PVP,还是建议关闭这个功能。
  未开启景深
  开启景深
  各向异性过滤
  这个就是能够使远距离纹理和在一个角度观看的纹理得到清晰化效果,并且对性能的影响是很小的,但1650以下建议超过x8。
  关闭各向异性过滤
  开启16X各向异性过滤
  环境光遮蔽
  比如说太阳照下来,那么每个物体表面都会反射一些光,那么即使有些处于背对太阳的建筑物它也会是有点光照向它,使它可见而不是一片漆黑,那么环境光遮蔽就是就是给它添加一些阴影让这个效果看起来更真实,对性能影响并不大,不过实际效果也不大,很难看出来。
  关闭环境光遮蔽
  开启环境光遮蔽
  曲面细分
  就是给物体和人物额外增添几何细节,还有车子轮胎的那些螺纹细节程度。一些树,偶尔出现的灌木,部分电线以及水面的细节。
  这个对性能的影响就得看你在游戏里的哪个地方了,如果你所处的地方用到的曲面细分细节比较多,那么就影响性能比较大,如果用的比较少,那么开着也没事。
  长阴影
  作用主要是在游戏的清晨,或者黄昏,对阴影的渲染有一个拉长点的效果,但实际效果非常差劲,几乎看不出来,非常不建议开启,吃亏不讨好,占用性能中等。
  扩展距离缩放
  同距离缩放效果类似,但比距离缩放效果更好,但同样的更加吃配置,如果要用的建议配合距离缩放一起使用。
  飞行时的物质串流
  这个有点不好解释,图片也不好表现出来。
  举个例子:你开战斗机在高速飞行的时候,远处有一颗树,远的时候看起来是很模糊的,就一坨圆的看不清,但随着你距离的不断缩小,这个树有一个不断变清晰的过程,如果你不开高画质数据流,那么这棵树的渐变过程可能就非常突兀,比如明明还很模糊突的一下立马从一个分界线就变清晰了,就显得很不自然,如果你开了高画质数据流就可以减少这种情况的发生,但是不能避免,这个对性能的占用取决于你的飞行高度,飞的越低占用越高。
  扩展距离缩放
  在这里再次提一下扩展距离缩放,这个也是不同的场景,占用的性能不同,比如你拉满了扩展距离缩放,在城里并不卡,但是一进草丛(草地质量开高了),立马掉帧,就是因为草丛细节太多,你把渲染距离一增加,肯定就会非常卡的,这就是上限高。
  采样缩放模式
  GTA5之所以说下限低上限高,跟这个的关系最大了,采样缩放是什么意思呢,你可以把它分辨率调整器。
  比如你用了1920*1080(1080p也叫1k分辨率)的分辨率,你把采样缩放调成2那就变成2k分辨率了。
  那么相应的,如果你电脑超级渣,就是集显,那么同样的你可以把分辨率800*600然后采样缩放调成二分之一,这样对显卡的占用几乎没有,但对cpu还是会增加一点负担的不过并不多。
  1280*720 采样0.5倍
  1280*720 采样2.5倍
  800*600 采样缩放0.5倍
  所以说,玩GTA5这个游戏,你不用考虑说自己显卡不行的问题,你显卡再差都能玩,流不流畅得看cpu。
  配置推荐
  cpu起码i3 8100或者i5 7500和以上,显卡1050就够了。
  内存必须双通道,有的人说偶尔有时候会卡一下,这个就是内存单通道的原因,双通道就是4+4=8g,8+8=16g这种都可以,但2+2=4那肯定不行了,自己加最好买同频率同品牌的内存条。
  硬盘最好是固态,7200转机械也行,如果你有车开太快导致有些房子直接变成一块皮,或者有一块地图直接透明了,这个就是硬盘的读写速度不够。
  以上配置可以画面开全高,1080p,垂直同步稳定60帧。
  高性能占用选项
  分辨率、刷新率、采样缩放、草地质量、扩展距离缩放、粒子质量、MSAA(底配电脑一开就爆炸)
  可能很多人反应明明我gta画质都开到最高了,显卡占用却才百分之十几,然后风扇转的呜呜的响,难道是我显卡太强了
  不可能的,这个问题在于你的独显驱动跟你的win系统不兼容,系统检测不准确,解决办法就是换独显驱动,找那种老版本的换。
  驱动并不是越新越好,有的时候老版本驱动还更稳定,除非你玩的游戏刚出的有些东西没有新驱动的专门支持才能玩那种,就没必要更新你的驱动,即使它是官方推送的。
  为什么我的画面远处很模糊因为gta本身优化就是牺牲一些不必要的画质来达到优化效果。解决这个的办法只能拉满距离缩放跟扩展距离缩放,还有各项异形过滤,但同样的对性能上的牺牲是非常大的。
  帧数上不去的解决方法
  这个是因为你的cpu瓶颈了,因为帧数跟cpu的处理能力也是息息相关的,毕竟显卡只是帮助cpu处理关于图形方面的计算,但还有许多物理计算(比如碰撞,弹道,行人怎么走动,车辆怎么走动,行人的动作,npc摔倒怎么滚,风怎么吹,树叶怎么摇摆)都得需要cpu去完成,你cpu处理不过来了这些物理类型的计算,那么就不会生成图形计算,没有图形计算你显卡即使再强也没用,因为是先cpu完成物理方面计算以后才轮到显卡来计算这些图形,这个很多人叫做低u高显,说白了就是cpu跟不上显卡性能,显卡想动也动不了。
  PVP掉帧问题
  为什么我战局里人一多的地方就会掉帧(这个跟cpu显卡都有关,因为角色和他的载具会被算成优先渲染物体,那些角色造成的物理计算就看你cpu计算能力能不能hold住,他们的角色模型,载具模型,越多,那就看你显卡能不能hold住了)。
  市区飙车也会掉帧(如果只是偶尔一瞬间的掉帧的话,那就是内存没有双通道的原因。如果一直掉帧的话,那就是你cpu瓶颈了)。
  dc拿画掉帧(这个纯属游戏优化问题),电梯出来掉帧(游戏优化问题),赌场内部掉帧(因为赌场内部人多,那些npc的一举一动,都是先由你cpu计算,掉帧就是因为cpu计算能力不足以支持那么多npc了)。赌场门口掉帧(优化问题)。
  日蚀大厦显卡占用飙升20%这个是因为建筑内部一般不会有模糊处理,所以对显卡渲染要求比较高,花园银行塔办公室里显卡占用飙升20%,跟日蚀大厦原因一样。
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